Saya ucapkan terimakasih atas kesempatan yang telah diberikan untuk menyampaikan sebuah pidato dampak dan pengaruh Game Online terhadap kalangan remaja, lingkungan, orang tua, maupun terhadap diri kita sendiri. Sebelumnya saya menyampaikan tentang batasan-batasan permasalahan yang akan saya sampaikan pada kesempatan kali ini.
Pada kesempatan ini, saya ingin menyampaikan sedikit pidato tentang ā€œDampak Media Sosial Terhadap Perilaku Remajaā€. Media sosial menjadi suguhan terbaik dari perkembangan teknologi yang berhubungan langsung dengan masyarakat. Media sosial dapat diakses oleh banyak orang tanpa batas waktu dan tempatnya.
Dampak negatif dan positif game online. Dampak positif dari game online bagi pelajar adalah pergaulan siswa akan lebih mudah di awasi oleh orang tua, otak siswa akan lebih aktif dalam berfikir, reflek berfikir dari siswa akan lebih cepat merespon, emosional siswa dapat di luapkan dengan bermain game, siswa akan lebih berfikir kreatif. HALAMAN : 1.

Remaja dan media sosial seakan tidak dapat dipisahkan, media sosial sudah menjadi kebutuhan untuk para remaja. Tak peduli berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain media sosial. Walaupun demikian terdapat hal positif menggunakan media sosial bagi remaja seperti mereka bisa berinteraksi dengan teman-temanya tanpa harus keluar rumah dan

Pidato Maulid Nabi 2023 #8. Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh. Pada kesempatan yang berbahagia ini, izinkan saya menyampaikan pidato tentang Maulid Nabi Muhammad SAW. Maulid Nabi merupakan tradisi memperingati hari kelahiran Nabi Muhammad SAW, yang jatuh pada tanggal 12 Rabiul Awal setiap tahunnya. Berikut contoh pidato singkat menarik dan penuh motivasi yang membahas tema tentang skill yang harus dimiliki di era digital (Antoni Shkraba via pexels.com) URBANJABAR.COM - Untuk dapat bersaing dengan yang lain penting bagi seseorang memiliki skill atau kemampuan di era digital seperti ini. Deni Martin. - Rabu, 11 Mei 2022 | 19:00 WIB. Contoh Pidato Bertema Pengaruh Internet bagi Remaja (fisip.unair.ac.id) Selain itu internet juga memudahkan komunikasi, meningkatkan penguasaan bahasa asing, serta prasarana pendidikan, hiburan serta bisnis. Meskipun internet memiliki banyak manfaat namun tidak sedikit juga dampak negatif yang Dampak game online bagi pelajar. 1. Bisa kecanduan game. Ada penjelasan bahwa game online dapat dikatakan positif jika tidak sampai pada tahap kecanduan. Game online dapat dijadikan pelarian atas lelahnya kegiatan sehari–hari namun dengan takaran tertentu. Sedang dikatakan tidak sehat jika seseorang mengalami kecanduan game dimana seseorang perancangan board game tentang 4 jenis kepribadian untuk remaja usia 12-15 tahun. Untuk target penelitian adalah siswa-siswi SLTP Swasta yang berusia 12-15 tahun dengan SES A-B. Penelitian akan dilakukan di Surabaya dengan jangka waktu mulai dari Januari hingga Mei 2015. Metode Perancangan Dalam perancangan ini, terdapat 2 hal yang K6Ub.
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/448
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/370
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/775
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/514
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/114
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/951
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/403
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/349
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/303
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/503
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/941
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/249
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/984
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/952
  • 1hl2wcgpad.pages.dev/30
  • pidato tentang game online untuk remaja